作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。导演郑子忆曾于2012年赴美国洛杉矶学习影视制作。留美期间,曾担任多部短片电影的导演和编剧,创作作品曾入围多项全美知名电影节和剧本比赛,并在好莱坞TCL剧院等展映。所写长片剧本《我辈岂是蓬蒿人》曾入围第5届青葱计划15强。
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